Ce livre de recettes propose de découvrir l'école de sorcellerie de Poudlard sous un jour plus... gourmand. Inspiré des films de la saga Harry Potter, il propose 43 recettes salées et sucrées, plus appétissantes les unes que les autres et illustrées de sublimes photos.
Tourtes citrouilles, Beuglantes à l'halloumi, Scones détecteurs de magie noire, Biscuits Lorgnospectres ou encore maquette de Poudlard en pain d'épices... Il y en a pour tous les goûts et pour les cuisiniers débutants comme les plus chevronnés.
Incluses, de nombreuses recettes véganes, végétariennes et sans gluten, de quoi faire plaisir à tout le monde !
Découvrez "Je dessine manga", le coffret pour tous les fans du style manga ! Avec son livre de 22 modèles en pas à pas, son cahier de dessin, ses deux petits carnets à emporter partout, son crayon à papier, sa gomme et ses bonus, vous avez tout le nécessaire pour dessiner comme un véritable mangaka !
Un cahier d'activité pour réaliser ses propres BullesPop personnalisés et augmenter sa collection ! Découvrez 10 modèles kawaii super mignons, 8 à colorier et découper, 2 déjà illustrés et prédécoupés, accompagnés d'un tuto en pas-à-pas. Ne loupez pas ce phénomène des cours de récré, véritable anti-stress à monter soi-même !
Une boîte de jeu pour défier ses ami·es et s'amuser avec Charlie ! Avec un plateau de jeu, des pions, 200 cartes défis et 20 planches de détails à observer, plonge dans un jeu passionnant et amusant, basé sur des défis d'observation. Ton oeil de lynx sera-t-il à la hauteur ?
Entre les défis d'observation et les surprenantes cartes « joker », parviendras-tu à avancer dans ce jeu de plateau plein de rebondissements ?
Un livre d'activités illustré avec la même charte graphique pop que le Livre d'activités de Poudlard sur le thème de la bravoure et de l'amitié, avec un squishy (figure en mousse à malaxer) Harry Potter en couverture. Le livre propose une multitude de tests et de quiz pour savoir dans quelle maison de Poudlard on a sa place, ainsi que de nombreuses activités créatives : écriture, dessin...
Seras-tu le premier à atteindre la victoire ? À mesure que tu avances ton pion sur le plateau, les cartes que tu tires te propulseront plus près de la ligne d'arrivée, ou au contraire, te feront reculer... Pour gagner, tu devras aussi répondre correctement aux questions qui te seront posées et relever tous les défis !
Un jeu de société ludique et pédagogique, inspiré de l'émission Le jeu Lumni sur France 4 !
De 2 à 5 joueurs.
De 7 à 10 ans.
Élaborées en partenariat avec Lumni, la plateforme d'offre éducative gratuite de l'audiovisuel public, toutes les épreuves sont en rapport avec le programme scolaire des cycles 2 et 3, soit du du CP au CM2.
Un livre de blagues et de devinettes à destination des plus jeunes, illustré avec une charte graphique pop et colorée, et accompagné d'un pinceau magique. Dans le carnet spiralé de 48 pages, 12 pages sont photosensibles à l'eau : en utilisant le pinceau, des images, ainsi que des réponses aux devinettes apparaissent comme par enchantement ! À la fin du carnet, des pages lignées permettent d'inventer et d'écrire à son tour des blagues et des devinettes.
Ce coffret contient 16 grandes perles en bois colorées représentant des animaux, un grand lacet et un livret pédagogique.
L'enfant doit enfiler les perles en bois sur un grand lacet (avec un embout pour enfiler facilement les éléments) pour créer une farandole d'animaux.
Ces animaux peuvent devenir des figurines indépendantes avec lesquelles l'enfant pourra s'amuser, et inventer des histoires.
Le livret pédagogique permet d'accompagner l'enfant dans l'activité en proposant des alternatives pour les plus grands (par exemple, d'enfiler les perles dans un certain ordre, ou de ranger les animaux par couleur).
Une activité idéale pour développer la motricité fine et la concentration du tout-petit, dès 18 mois !
Dans ce journal intime aux couleurs d'Harry Potter, tes secrets seront bien gardés ! Grâce au stylo à encre invisible, écris tes messages secrets et tes confidences, laisse sécher et utilise la lampe pour révéler le texte. Magique !Ce journal contient de jolies pages illustrées pour retrouver tout l'univers de Poudlard, un stylo à encre invisible et un cadenas (+clés) doré pour bien enfermer tes secrets. Cadeau idéal pour tous les fans et les sorciers en herbe.
Le puzzle Cherche et Trouve, une activité ludique qui entraine les enfants dans un voyage à travers le temps et leur fait découvrir une des grandes civilisations de l'histoire : Les Romains. 1 puzzle de 192 pièces avec des éléments à retrouver. Un livre thématique pour découvrir l'histoire des Romains. Un coffret 100% made in France.
Une jolie pochette contenant :
- 8 cartes à gratter.
- 8 enveloppes.
- un bâton en bambou.
Un coloriage à gratter pour redonner leurs couleurs et leur paillettes à ces superbes cartes de voeux, illustrées par Amélie Laffaiteur.
Une boîte de 5 crayons aux motifs mortels, pour rendre les devoirs carrément Funky Moumoute !
Attention, à l'intérieur de ce livre, 10 dinosaures et autres animaux préhistoriques prêts à surgir ! Laissez-vous surprendre par l'argentinosaure, long comme 3 autobus, frémissez face à l'énorme gueule du sarcosuchus, aussi grande qu'un homme, et étonnez-vous devant le quetzalcoatlus, un reptile volant de la taille d'une girafe ! "Popidocs", une collection qui associe émerveillement et documentaire.
Un carnet avec cadenas en forme de coeur et clé qui gardera parfaitement tous tes plus importants secrets !
Sous sa couverture pleine de détails, les pages sont ornées de jolis motifs pour écrire, coller, dessiner, noter ses secrets, ses passions, ses rêves...
Rejoins Elmer et ses amis dans une nouvelle aventure haute en couleur ! Chercher, explorer, compter... découvre tous les secrets qui se cachent dans ces 10 grandes scènes aux couleurs de l'éléphant bariolé !
Comme chaque année, un inventeur a encore essayé de présenter une machine à remonter le temps lors du Grand Concours des Inventeurs... Cette fois-ci, l'expérience a bien mal tourné : les quatre derniers candidats en lice ont été renvoyés à la préhistoire ! Pour rentrer, chacun devra collecter les petites et grandes inventions qui ont révolutionné le monde en traversant les différentes périodes historiques. C'est parti pour la chasse aux inventions !
Contenu : 1 grand jeu de plateau, 4 pions à assembler, 66 cartes, 7 grandes pièces d'inventions, 18 petites pièces d'inventions, 1 règle du jeu.
2 à 4 joueurs, dès 6 ans.
Durée de jeu : 20 minutes.
Matières : carton, plastique recyclable.
Un livre d'activités à petit prix pour les fans de Harry Potter !
Inspiré des ?lms Harry Potter, ce livre d'activités se glisse dans toutes les poches et permet d'exprimer sa créativité tout en replongeant dans l'univers magique du monde des sorciers. Dessiner son propre Patronus, établir des pronostics pour le prochain match de Quidditch, faire gagner des points à sa maison, redécouvrir les qualités nécessaires pour appartenir à Gryffondor, Serdaigle, Poufsouf?e ou Serpentard : cet ouvrage ludique propose une mine d'activités et invite le lecteur à revivre les moments mythiques de la saga.
Coffret créatif composé d'une planche de stickers de tes Licornes EMOJI préférées, un carnet de coloriages, quatre feutres, trois crayons de couleur, deux tampons avec leur encreur, une gomme et une jolie trousse à l'éffigie de tes amies les licornes.
Coffret créatif composé d'une planche de stickers de tes Licornes EMOJI préférées, un carnet de coloriages, quatre feutres, trois crayons de couleur, deux tampons avec leur encreur, une gomme et une jolie trousse à l'éffigie de tes amies les licornes.
Le tout pour s'amuser, colorier, créer.
A partir de 3 ans.
Octobre 1929. Chapline (qui tient son prénom de l'admiration que son père voue à l'acteur Charlie Chaplin qu'il imite à la perfection) et son père s'embarquent dans un paquebot en direction de New York. Leur but : commercialiser l'invention du père, une trottinette électrique qui fonce comme un bolide. Mais durant la traversée, le prototype disparaît. Qu'à cela ne tienne, ils le referont neuf une fois arrivés ! Mais une fois à terre, les choses ne se présenteront pas tout à fait comme espéré. La crise de 1929 sévit et laisse le champ libre à tous les coups bas de la mafia. Comment nos deux héros arriveront-ils à vivre leur rêve américain ?
Mardi 22 août 1911. Stupéfaction à Paris : le plus célèbre tableau du monde, la Joconde, a été dérobé au Louvre !
Qui a bien pu voler ce chef-d'oeuvre ? C'est vous bien sûr, Arsène Lupin, le gentleman-cambrioleur ! Ganimard, votre ennemi juré et chef de la Sûreté, a fait appel au célèbre détective Herlock Sholmès pour faire la lumière sur ce mystère. Dans ce jeu collaboratif, vous incarnez tous ensemble le prodige de la cambriole : déplacez-vous dans Paris, récoltez des indices sur l'enquête dans le journal du jour, anticipez les mouvements de Sholmès et tentez de déjouer ses plans !
Parviendrez-vous à lui échapper ?
Avec un livret de règles de 16 pages, 60 cartes, un journal plié en 2 (rempli d'indices !), des pions Arsène Lupin et Sherlock Holmès, 5 jetons Subterfuge, 7 tickets de fiacre, 5 tickets de métro et une grille de déplacement de Sholmès.
De 1 à 6 joueurs, pour un jeu d'une heure !
140 x 190 mm.
C'est magique ! Il te suffit de remplir ton pinceau avec de l'eau, puis de le passer sur les 6 décors de ton carnet. Attends un peu : les formes colorées disparaissent à nouveau pour que tu puisses recommencer à l'infini !
Une bonne manière de peindre à l'eau sans se tacher pour les tout-petits, dès 18 mois, et de se familiariser en douceur avec les formes !
Rejoins Sacha et ses amis et découvre, à travers huit aventures exceptionnelles, toutes les régions connues à ce jour ! Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Unys, Kalos, Alola et Galar n'auront bientôt plus de secrets pour toi, tout comme de nombreux Pokémon, grâce au guide qui recense toutes leurs caractéristiques !
C'est magique ! Il te suffit de remplir ton pinceau avec de l'eau, puis de le passer sur les 6 décors magiques de ton carnet pour voir apparaître en couleurs les merveilleuses comptines. Attends un peu : les couleurs disparaissent à nouveau pour que tu puisses recommencer à l'infini !
Une nouvelle manière de peindre à l'eau sans se tacher !